Dota 2 merupakan lima lawan lima permainan team. Kita akan menang jika menghancurkan bangunan Ancient musuh atau biasa dikenal dengan throne/tahta sebelum musuh menghacurkan kita.
Pada awal permainan setiap hero lemah, dengan sedikit pengalaman/experience dan sedikit gold. Pengalaman memberikan peningkatan pada akses ke skill, dan gold guna membeli item yang membuat kita dapat melakukan berbagai hal, seperti berjalan lebih cepat, menambah damage/kerusakan dan melemparkan skill khusus.
Tujuan kita adalah untuk menghabiskan waktu guna mendapatkan exp dan gold secepat mungkin, atau membantu tim untuk melakukan itu, sementara membatasi dan mengurangi lawan kita untuk mendapatkan exp dan golod. Jika kita mendapatkan exp secara signifikan dan keuntungan gold dalam tahap permainan, hal ini "biasanya" memungkinkan tim kita untuk menghancurkan semua hero dalam jalan kita, diikuti oleh bangunan, dan akhirnya selesai menghancurkan Ancient musuh, akhirnya kita akan memenangkan permainan.
Mari kita mulai dengan beberapa dasar-dasar lain.
Creeps
Ada tiga jalur yang mrmunculkan Creeps setiap 30 detik pada: 00 dan: 30 mark untuk seluruh permainan. Creeps ini berjalan menyusuri jalan masing-masing untuk kedua tim dan menyerang satu sama lain sampai mereka mati. Kita harus dekat ketika Creeps musuh mati, mereka memberikan exprience/pengalaman untuk kita ketika berada di daerah tersebut.
Untuk memindahkan hero kita untuk pergi di jalur ini, dengan meng-klik kiri pada hero dan kemudian klik kanan pada tanah untuk memposisikan hero kita. Jika ada musuh di mana kita sudah meng-klik kanan, hero kita akan otomatis menyerangan, yang berarti hero akan pindah menargetkan dan menyerang ketika dalam jarak serang si-hero. Semua hero memiliki serangan dasar dengan cara klik kanan atau mengklik kanan. Ini adalah cara dasar untuk merusak/damege, khususnya dalam permainan awal. Kebanyakan hero melakukan cara ini untuk merusak/men-damage dalam permainan awal yang dikarenakan tingkat rendah dan kita juga hanya memiliki sedikit gold untuk membeli barang-barang yang mahal dan kuat.
Jika hero kita itu melakukan last hit/pukulan terakhir untuk membunuh creeps, maka kita juga akan mendapatkan gold! Jika kita tidak mendapatkan last hit/pukulan terakhir, kita hanya mendapatkan pengalaman/experience, dengan asumsi bahwa kita harus berada cukup dekat dengan creep yang dibunuh tadi. Dan semua player/pemain DOTA harus melatih last hit/pukulan terakhir untuk mendapatkan gold dan pengalaman/experience.
Kita dapat menyerang creeps kita ketika Health Point(HP) mereka di bawah setengah dengan menekan tombol ''a" untuk menyerangan dan kemudian mengklik kiri pada creeps kita. Jika kita berhasil me-last hit/pukulan terakhir salah satu dari mereka itu disebut deny dan tanda seru(!) yang akan muncul di atas kepala mereka, menunjukan bahwa creeps ini hanya memberikan pengalaman/experience yang lebih sedikit untuk hero musuh.
Berada di salah satu jalur dari 3 jalur dalam permainan awal penting karena mendapatkan gold dan exp, tetapi ada lebih banyak tempat untuk kita bisa farm seperti kamp-kamp yang netral disekitar hutan, menunggu untuk dibunuh :D, mereka dapat dibudidayakan oleh kedua tim. Hanya sedikit hero dalam 2 Dota yang bisa memperoleh gold dan exp di awal permainan untuk farm di hutan karena creeps lebih kuat daripada hero.
Kita akan mungkin mendapatkan peluang untuk menyerang hero musuh ( yang disebut harassing/Mengganggu) ketika pada laning, tapi itu sebagian besar tergantung pada matchups/kecocokan hero.
Dengan keuntungan itu akan menjadi lebih mudah untuk membunuh musuh lagi dan lagi. Ini disebut snowballing. Salah satu cara untuk menghentikan snowballing adalah dengan membunuh pemain yang melakukan snowballing dengan bantuan pemain lain, karena dengan ini pula kita akan mendapatkan tambahan gold dengan asumsi hero yang di bunuh merupakan seorang hero yang kaya, atau hero yang membunuh lebih dari 3(tiga) kali! Perlu diingat bahwa snowballing ini dimungkinkan karena Anda.
Jika kita berulang kali mati (juga dikenal sebagai ' Feeding') maka kita akan memberi kemungkinan lawan untuk mendapatkan keuntungan, sebaiknya jangan FEEDING. Ketika kita ingin memaksimalkan kemungkinan untuk membunuh lawan coba dapatkan last hit/terakhir hits dan exp dari creeps, dan sementara itu antisipasi kematian kita. Untuk menghindari feeding, jika lawan kita mencoba untuk membunuh kita dan kita berpikir akan kalah perang, pada umumnya terbaik untuk menggunakan item town portal (jika Anda memilikinya) dan segera portal menuju menara terdekat.
Dengan hampir membunuh musuh, kita memjadikan darah mereka rendah yang menunjukkan bahwa mereka akan dipaksa untuk berjalan kembali ke fountain mereka (yang mengembalikan kembali/regen poin darah (HP) dan mana poin (MP)). Mereka hanya akan datang kembali jika mereka mempunyai item regen, sehingga jauh lebih baik jika kita membunuh mereka sebagai gantinya, jika tidak mereka akan berjalan kembali ke fountain mereka mereka dan membuang-buang waktu, tanpa memberikan exp dan gold karena creeps jauh dari mereka, yang akan memberi kita lebih banyak gold dan exp. Ini mungkin tidak lebih baik dari pada membunuh mereka, tetapi lebih baik daripada tidak sama sekali.
Lihat Seberapa Jauh Mereka Harus Kembali Ketika Kita Melakukan Harassing/Mengganggu
Cara terbaik untuk mengganggu lawan kita adalah untuk menyerang mereka jika kita memiliki keuntungan jarak serangan, atau menggunakan skill hero kita untuk melakukan damage/kerusakan sementara.
Versi lain dari ini disebut zoning, atau dalam kalimat, 'ayo pergi ke zona offline hero'. Yang artinya adalah menempatkan diri antara lawan dan gelombang creeps untuk memastikan bahwa mereka tetap di luar jangkauan exp. cara Ini dilakukan dengan sedikit memajukan hero kita dalam game awal dan melakukan damage/kerusakan pada hero musuh, karena ketika kita melakukan ini memberikan hero teman kita keleluasaan untuk farm dan membuat musuh ketakutan. Kita mencoba cara ini ketika hanya ada hanya satu hero musuh di jalur dan pada level yang sama.
Ini Adalah Contoh Zoning
Sebelum saya melontarkan kata-kata lainnya sebaiknya mengerti dahulu map/peta dan saya akan menggambarkan atau mendeskripsikan tempat pada map/peta.
Nah, dasar-dasar ini memang sudah banyak yang tahu tapi tidak semua dari kita mengetahuinya, sebaiknya kita tahu sebelum meloncat dalam permainan.
















